Classcraft Studios
Shawn Young
CEO / Co-Founder
220-165 rue Wellington N
Sherbrooke (Québec) J1H 5B9
« L'écosystème d'innovation québécois est unique de part son énergie, ses valeurs d'entraide et son rayonnement à l'international. Nous sommes très fiers d'en faire partie et de pouvoir le représenter par le biais de QuébecInnove. Nous espérons pouvoir apprendre des expériences des autres et partager notre expertise avec les autres membres de la communauté innovante. Avec nos bureaux principaux à Sherbrooke, nous contribuons à mettre en valeur ce que le talent québécois peut accomplir au pays et à l'étranger. »

Produits, procédés et processus innovants

D’un point de vue de l’innovation, Classcraft offre une proposition de valeur totalement unique sur le marché de l’edtech: c’est le premier et le seul système de gestion de la motivation scolaire. En effet, Classcraft permet aux directions d’écoles de suivre en temps réel le climat scolaire et l’engagement scolaire, en leur fournissant un accès à des données uniques. Pour les élèves, on redéfini complètement l’expérience scolaire en lui donnant un sens par le jeu, alors que les enseignants ont accès à des outils sophistiqués de gestion de classe et de contenu ludifié. Bien que d’autres applications edtech recoupent certaines fonctionnalités de Classcraft, aucune n’a une approche unifiée qui favorise un engagement élevé tout en rendant la gestion de la classe et l’apprentissage personnalisé amusants et faciles. Classcraft est également particulièrement bien placé pour évaluer et développer des compétences cognitives non curriculaires. Classcraft est la seule plate-forme permettant de jouer sur l’ensemble de l’expérience scolaire, et pas seulement un élément d’un programme. La dynamique du jeu favorise la collaboration et non la compétition, favorisant ainsi la motivation et l’engagement de tous les élèves, et pas seulement des plus performants. En effet, Classcraft permet aux directions d’écoles de suivre en temps réel le climat scolaire et l’engagement scolaire, en leur fournissant un accès à données uniques. Pour les élèves, on redéfini complètement l’expérience scolaire en lui donnant un sens par le jeu, alors que les enseignants ont accès à des outils sophistiqués de gestion de classe et de contenu ludifié. u0022

Culture
de l'innovation

Nous espérons engendrer des générations de jeunes gens équilibrés et empathiques qui voient l’importance de travailler et d’apprendre ensemble. Nous entendons vivre selon les mêmes valeurs que celles que nous souhaitons stimuler chez les élèves. La motivation, la collaboration, la croissance et un engagement à la qualité sont les valeurs que nous pratiquons au quotidien chez Classcraft. Nous sommes enthousiastes, passionnés, sincères, déterminés, empathiques, curieux, responsables et courageux. Nous connaissons tous bien la vision globale, nous apprenons, nous restons à l'affût des détails et nous remplissons nos promesses lorsque nous sommes au service de nos collègues ou de clients. Nous sommes les chefs de file dans l'utilisation de la nouvelle culture des jeux pour changer la façon dont les enfants interagissent avec l’école. Nous sommes devenus les leaders en utilisant les commentaires de nos millions d'utilisateurs et en nous adaptant aux réalités changeantes de l'éducation par exemple l’enseignement à distance due au COVID-19.

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